Lore de misiones!


Aquí os dejo el Lore amplíado de las Misiones propuestas en la Tabla principal de misiones del juego. 

 1. Demonio Esclavista

El demonio Karvas conocido como el Esclavista, ha comenzado a poseer a vagabundos de la ciudad, para consumir sus almas lentamente. Estos seres errantes se han vuelto sombras de sí mismos, meras marionetas al servicio de Karvas, con sus ojos vacíos y voces distorsionadas. Deambulan por la ciudad en busca de más almas vulnerables que puedan ser convertidas en esclavos. BloodRaven debe intervenir antes de que la tarea de Karvas alcance su fase final, lo cual implicaría erradicar la voluntad de los mortales y convertir la ciudad en un infierno viviente. La misión de BloodRaven no solo consiste en derrotar a Karvas, sino también en liberar a cada uno de los poseídos, devolviéndoles su humanidad antes de que sea demasiado tarde.

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 2. La Marca del Hereje

Un sacerdote llamado Padre Ambrose, antaño devoto y conocido por sus actos de caridad, ha caído en las profundidades de la corrupción. Con la ayuda de un demonio al que ha liberado en un ritual prohibido, Ambrose utiliza sus conocimientos religiosos para influenciar a otras iglesias, contaminando a sus feligreses y extendiendo la oscuridad por toda la comunidad religiosa. BloodRaven debe enfrentarse a él y a los demonios que ha liberado antes de que su poder alcance una escala imparable. (Opcional): Ambrose se ha rodeado de fanáticos que creen en su falsa promesa de redención y protegerán al sacerdote hasta la muerte. BloodRaven debe lidiar con estos fieles corruptos mientras intenta llegar al corazón de la oscuridad que se cierne sobre la iglesia principal.

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3. El Báculo Corrupto

Un artefacto conocido como el Báculo de Varthax ha caído en manos de una poderosa élite que se dedica a traficar con reliquias del inframundo. Esta organización secreta planea usar el báculo para convocar a un demonio mayor y consolidar su poder en la ciudad. La corrupción del báculo ha comenzado a infectar a los miembros de la élite, volviéndolos aún más crueles y ambiciosos, sus mentes cada vez más nubladas por la influencia demoníaca. BloodRaven debe infiltrarse en el círculo de poder, descubriendo los rituales oscuros que están llevando a cabo y deteniendo la invocación antes de que desate un mal incontrolable. La misión requerirá subterfugio, así como fuerza bruta, para desmantelar el entramado de poder que protege al Báculo de Varthax y a sus corruptos portadores.

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4. El Velo de las Almas

Un antiguo cementerio ha sido profanado por fuerzas invisibles, y los muertos no encuentran descanso. Un velo oscuro cubre el lugar, separando las almas de los fallecidos de su descanso eterno y sumiendo el cementerio en un estado de constante penumbra. Los espíritus vagan sin rumbo, atrapados en el plano terrenal, buscando venganza o redención, y algunos de ellos se han vuelto peligrosamente agresivos. BloodRaven debe purgar el cementerio, enfrentarse a los espectros y descubrir quién ha profanado las tumbas, rastreando las energías oscuras hasta su origen. Entre los muertos se encuentran antiguos guerreros y almas atormentadas que intentan advertir a BloodRaven del peligro inminente. Cada espectro purgado proporciona una pieza del rompecabezas, y al final BloodRaven deberá enfrentar a un poderoso nigromante que ha desatado este caos para acumular poder personal, y solo derrotándolo podrá devolver la paz a las almas inquietas.

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5. Refugio del Abismo

Un orfanato en las afueras de la ciudad esconde un oscuro secreto: sus cimientos están construidos sobre un portal al Inframundo. Durante años, los demonios han utilizado el orfanato como punto de entrada al mundo mortal, alimentándose del miedo y la desesperación de los niños que allí viven. Las desapariciones de los jóvenes han pasado desapercibidas, debido a la manipulación de la directora del orfanato, que está al tanto del oscuro secreto y ha hecho un pacto con las fuerzas demoníacas a cambio de poder. BloodRaven debe infiltrarse en el orfanato, descubrir el portal oculto en los laberínticos sótanos y sellarlo antes de que el Inframundo se desate por completo. La misión también implica salvar a los niños sobrevivientes, enfrentándose no solo a los demonios que cruzan el portal, sino también a la corrupta directora y sus compinches. Cada momento es crucial, ya que el portal se ensancha con cada alma perdida.

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6. Ciudad Silenciosa

Un extraño fenómeno ha caído sobre un barrio entero: el silencio absoluto. Nadie puede hablar, ni siquiera gritar, y ni los sonidos más comunes pueden ser escuchados. El miedo ha dejado a los habitantes paralizados, incapaces de comunicarse o pedir ayuda. Detrás de este manto de silencio se oculta un antiguo demonio que se alimenta del miedo y la desesperación de las víctimas, fortaleciéndose con cada grito que se ahoga en la garganta de los residentes. BloodRaven debe descubrir la fuente de este mal y romper el hechizo antes de que el silencio se convierta en una prisión eterna. El demonio ha sellado el barrio con barreras invisibles, lo que dificulta la entrada y salida, y BloodRaven debe encontrar formas de romper estas barreras y liberar a los residentes. Cada casa explorada esconde pistas y secretos sobre el origen del silencio, y finalmente BloodRaven se enfrenta al demonio en un combate donde el sonido y el eco juegan un papel fundamental para derrotarlo.

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