Ejemplo de juego!


Ejemplo de Partida para BloodRaven

Inicio de la Partida

- Misión (d6): El Báculo Corrupto (resultado 3). BloodRaven ha sido llamado a investigar un artefacto infernal que está siendo traficado por una élite secreta. El encargo le llegó de una forma peculiar: durante una confesión a una anciana aparentemente inofensiva. Mientras hablaba sobre sus pecados triviales, su voz y su actitud cambiaron repentinamente, volviéndose gutural y cargada de una autoridad oscura. La anciana, con ojos en blanco y una sonrisa siniestra, le dio la orden de intervenir en el caso. El intercambio se llevará a cabo en una iglesia rural abandonada. (Opción tirada en las tablas de Oráculo)

Ficha de BloodRaven:

- Infernal Vitae:*4 puntos

- Atributos:

  - Físico (Potencia Demoníaca) = 0

  - Mental (Intelecto Arcano) = +1

  - Espiritual (Manipulación Infernal) = -1

Turno 1: Exploración Inicial

BloodRaven se encuentra frente a la iglesia abandonada, rodeada de niebla espesa. El viento gélido susurra entre las grietas de los muros, y todo parece extrañamente silencioso. Mientras observa el edificio, una sensación conocida y perturbadora lo envuelve. Una mezcla de resignación y fervor lo abruma; el deber que lo ha llamado aquí es también la maldición que lo consume. En momentos como este, la línea entre su humanidad y la corrupción que lleva dentro se siente especialmente frágil. Cada misión es otra piedra sobre la balanza de su alma, y el frío de la iglesia parece resonar con ese peso, como si el lugar conociera los secretos que carga. BloodRaven suspira, su aliento formando una nube efímera, antes de adentrarse en lo desconocido una vez más.

BloodRaven: El eco de mis pasos resuena en el interior vacío del lugar santo. Las sombras parecen moverse por voluntad propia, danzando alrededor del altar. Hay algo aquí, algo más antiguo que la piedra misma, algo que no debería haber sido desenterrado..."

- Acción: BloodRaven desea investigar si hay algún rastro demoníaco.

  - Atributo Usado: Mental (Intelecto Arcano) +1, con Infernal Vitae (Gasto 1 punto).

  - Tirada: d10 (6) - d6 (3) + 1 + 3 = 7 (Éxito importante).

Resultado:

BloodRaven detecta una energía oscura y corrupta que emana del altar. Un grupo de figuras encapuchadas está reunido allí, preparando el báculo para lo que parece ser un ritual. Gracias al poder arcano desatado, BloodRaven percibe más detalles: el báculo no es solo un artefacto común, sino un conducto para canalizar un antiguo espíritu demoníaco. Ve símbolos grabados en el altar que representan una conexión directa con el inframundo. Además, distingue los murmullos de los encapuchados, cada palabra cargada con un poder que parece reverberar en sus propios pensamientos, como si intentaran manipular su voluntad. BloodRaven siente que estos sectarios están cerca de desatar algo que podría alterar el equilibrio de la región, algo que él mismo puede ser tentado a usar si no tiene cuidado.

- El Trance: Tacha una calavera. El progreso avanza y BloodRaven se acerca al peligro.

Turno 2: Confrontación

BloodRaven decide acercarse sigilosamente, esperando desbaratar el ritual antes de que sea demasiado tarde. Es necesaria una tirada de dados para determinar si logra mantenerse oculto o es detectado. Para no ser detectado en absoluto, BloodRaven debería obtener un resultado de 5 o más, lo que representa un éxito completo en su intento de permanecer en las sombras.

- Atributo Usado: Físico (Potencia Demoníaca) 0, sin poderes.

- Tirada: d10 (5) - d6 (2) = 3 (Éxito leve).

Pero el aire se vuelve más pesado, y una de las figuras parece haber notado su presencia.

BloodRaven: "Mis manos se tensan alrededor de la daga ritual oculta en mi capa. El aire es denso, casi líquido, lleno de una presencia palpable. Uno de ellos me ha visto. Lo sé. En su mirada hay algo más que simple devoción... hay desesperación, hay miedo."

- Acción: BloodRaven intenta manipular espiritualmente al líder de la ceremonia para detener el ritual, activando su poder correspondiente con el consiguiente gasto de 1 punto de Infernal Vitae.

  - Atributo Usado: Espiritual (Manipulación Infernal) -1, con Infernal Vitae (+2 por el poder activado).

  - Tirada: d10 (7) - d6 (4) - 1 + 2 = 4 (Éxito moderado).

Resultado:

El líder del culto duda por un segundo, pero BloodRaven no logra detener el ritual por completo. A pesar de todo, parece haber causado suficiente confusión para interrumpir el proceso. La confusión se manifiesta en el desconcierto del líder del culto: pierde el compás de las oraciones rituales y deja de guiar a los demás con precisión, lo que provoca una pausa en el flujo del poder oscuro que se estaba concentrando. Aunque los otros sectarios no se desorganizan del todo, el líder parece desorientado, y su duda genera un pequeño caos que ralentiza el avance del ritual, aunque no lo detiene por completo. BloodRaven percibe que el líder del culto comienza a dudar de la efectividad del ritual, debilitando temporalmente el vínculo demoníaco.

- El Trance: Tacha una calavera. BloodRaven está más cerca del clímax.

Turno 3: Poder Sobrenatural y Giro Inesperado

Sabiendo que el tiempo se agota, BloodRaven activa su poder demoníaco, sacrificando un punto de Infernal Vitae para desatar una poderosa maldición sobre los sectarios, buscando desarmarlos antes de que el ritual alcance su apogeo.

BloodRaven: "El calor infernal corre por mis venas mientras recito las palabras prohibidas. Mi voz se vuelve oscura, inhumana, y siento cómo la corrupción se extiende por mi carne. Es un poder que no debería usar a la ligera, pero el tiempo se acaba..."

- Acción: BloodRaven activa su poder demoníaco para destruir el báculo.

  - Atributo Usado: Mental (Potencia Demoníaca) +1, con Infernal Vitae (Gasto 1 punto).

  - Tirada: d10 (8) + 2 +1 (poder sobrenatural) - d6 (5) = 6 (Éxito importante).

Resultado: La maldición rompe el báculo en pedazos, y los sectarios caen en pánico. Sin embargo, justo cuando BloodRaven cree haber ganado, una de las sombras se levanta. El líder del culto ha sido poseído por un demonio menor que ha sido liberado del báculo roto.

- El Trance: Tacha una calavera.

Conclusión del Ejemplo de Juego:

BloodRaven ha avanzado en su misión, pero ahora enfrenta a un demonio liberado, y su reserva de Infernal Vitae se está agotando, si gasta el ultimo punto fracasaría en la misión pues su corrupción demoniaca se apoderaría de él.  

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